%\subsection*{Nombres}
\subsubsection*{Niveau 3}

%\begin{itemize}
%\item [] Détection extradimensionelle
%\item [] Forme éthérée
%\item [] Lecture de l'instant
%\item [] Téléthaumaturgie
%\end{itemize}

\begin{center}
\begin{tabular*}{14cm}{@{\extracolsep{\fill}}p{7cm} p{7cm}} 
\multicolumn{2}{l}{\textbf{Détection extradimensionnelle}}\\
Portée~: 0 & Composantes~: V, S \\ 
Durée~: $1 \, \fracrm{rd}{niv}$ & Temps d'incantation~: 3 \\
Zone d'effet~: un chemin de 3~m de large et de 18~m de long & JS~:
aucun \\
\end{tabular*}
\end{center}
\begin{small}
Quand \textit{Détection extradimensionnelle} est lancé, le prêtre
détecte l'existence de tout espace ou poche exradimensionnelle se
trouvant dans un chemin large de 3~m et long de 18 dans la direction à
laquelle il fait face. Le prêtre peut se tourner, sondant un arc de
$60^{\circ}$ à chaque round, ou peut se déplacer lentement pendant que
le sort est effectif afin de changer le champ de la détection.  Les
espaces extradimensionnels comprennent ceux créés par les sorts comme
\textit{Corde enchantée} et ceux contenus dans des objets du genre
\textsl{sac sans fond} ou \textsl{trous portables}. Le prêtre ne
connaît pas automatiquement la taille de l'espace ou sa source.

Ce sort détecte les portes interplanaires et la ``porte'' ouverte par
le sort \textit{Pliure extradimensionnelle}.

Le sort peut être bloqué par un mur en pierre épais au moins de 30~cm,
par une épaisseur minimale de 2,5~cm de métal massif ou par un mètre
ou plus de bois.
\end{small}

\begin{center}
\begin{tabular*}{14cm}{@{\extracolsep{\fill}}p{7cm} p{7cm}} 
\multicolumn{2}{l}{\textbf{Forme éthérée}}\\
Portée~: 0 & Composantes~: V, S \\ 
Durée~: $1 \mathrm{~t} + 1 \, \fracrm{rd}{niv}$ & Temps
d'incantation~: 1 \\
Zone d'effet~: le lanceur & JS~: aucun \\
\end{tabular*}
\end{center}
\begin{small}
\textit{Forme éthérée} ressemble au sort de magicien du même nom
(niveau 6), à quelques différences près. Pour commencer, le prêtre
doit rester en bordure du \textsl{Plan \'Ethéré} et ne peut, en aucun
cas, s'enfoncer dans le c\oe ur du plan (autrement dit, au terme du
sort, il n'a d'autre choix que de revenir sur le \textsl{Plan
Primaire}). De plus, il est incapable de transporter de la sorte une
créature récalcitrante. Il peut emeener un ou plusieurs passagers avec
lui, mais uniquement s'ils sont consentants et s'ils le touchent
physiquement au moment de l'incantation. Le nombre de voyageurs
supplémentaires est égal à 1 tous les 2 niveaux du prêtre, en
arraondissant à l'entier supérieur. Même si le prêtre abandonne ses
compagnons dans le \textsl{Plan \'Ethéré}, ils reviennent
automatiquement dans le \textsl{Plan Primaire} au terme du sort.

Dans le \textsl{Plan \'Ethéré}, le prêtre ne peut être remarqué que
par un sort de \textit{Vision véritable} ou de \textit{Détection de
phase}. Son environnement direct lui semble gris et perpétuellement
masqué par la brume, bref, totalement surnaturel. Ses action
n'affectent en rien le monde réel, mais il peut traverser portes, murs
et autres objets solides sans le moindre soucis. Il peut mettre fin au
sort quand il le souhaite, auquel cas il réapparaît au bout de 1
round. S'il se matérialise en un endroit occupé par un objet solide,
il est automatiquement projeté au c\oe ur du \textsl{Plan \'Ethéré},
où il demeure dans un état catatonique jusqu'à ce que l'on vienne à sa
rescousse.
\end{small}

\begin{center}
\begin{tabular*}{14cm}{@{\extracolsep{\fill}}p{7cm} p{7cm}} 
\multicolumn{2}{l}{\textbf{Lecture de l'instant}}\\
Portée~: 0 & Composantes~: V, S, M \\ 
Durée~: instantanée & Temps d'incantation~: 1 round \\
Zone d'effet~: spéciale & JS~: aucun \\
\end{tabular*}
\end{center}
\begin{small}
Ce sort permet au prêtre de déterminer l'orientation du moment - en
d'autres mots d'apprendre la ``force'' qui domine le plus à cet
instant. Pour lancer ce sort, le prêtre génère une série de nombres
aléatoires et étudie ensuite le motif formé par cet ensemble. Ce motif
contient des informations sur des circonstances actuelles.

En termes de jeu, quand ce sort est lancé, le MD communique au joueur
du prêtre un seul mot ou une courte phrase (pas plus de cinq mots)
décrivant le ``ton'' de la situation. Des exemples de ``tons''
appropriés sont ``danger imminent'' (le MD sait qu'un dragon approche
de la zone), ``paix et tranquillité'' (les bois dans lesquels les PJ
campent peuvent sembler menaçants, mais la zone est en fait dépourvue
de toute influence mauvaise), ou ``trahison'' (un des engagés des PJ
est en fait un espion de leurs ennemis). Le MD peut rendre ce
commentaire critique, mais il devrait être précis et contenir quelque
information utile.

Ce sort n'a pas de zone d'effet spécifiée. Le résultat d'une
\textit{Lecture de l'instant} concernera toujours le prêtre et
quiconque d'autre dans le voisinage immédiat, mais la définition de
``voisinage'' variera en fonction des circonstances. Par exemple,
l'orientation du moment pourrait être ``danger grave'' si le prêtre
pénètre sue le territoire d'un dragon qui attaque les étrangers à vue.

L'orientation du moment est toujours applicable de manière personnelle
au prêtre. Même si le prêtre est par exemple dans un pays
dangereusement proche de la guerre avec son voisin, cette situation
n'apparaîtra pas dans l'orientation du moment à moins que le prêtre ne
soit personnellement impliqué (s'il se trouve juste en travers du
chemin actuel de l'armée des envahisseurs, par exemple).

Un lancement de ce sort a tendance à influencer les lancements
suivants de ce sort à moins qu'ils ne soient séparés par un intervalle
minimum de temps. Si un prêtre le lance deux fois en douze heures, la
seconde lecture donne le même résultat que la première, quelle que
soit la situation actuelle. Si un second prêtre lance le sort moins de
12 heures après son utilisation par un autre prêtre, il obtient une
lecture précise.

L'élément matériel est un ensemble de 36 petits disques en os poli
gravés de runes représentant des nombres. Ces disques ne sont pas
consommés pendant l'incantation.
\end{small}

\begin{center}
\begin{tabular*}{14cm}{@{\extracolsep{\fill}}p{7cm} p{7cm}} 
\multicolumn{2}{l}{\textbf{Téléthaumaturgie}}\\
Portée~: 0 & Composantes~: V, S, M \\ 
Durée~: spéciale & Temps d'incantation~: 2 rounds \\
Zone d'effet~: une créature & JS~: aucun \\
\end{tabular*}
\end{center}
\begin{small}
Ce sort exige que le prêtre fasse une analyse numérologique sur le nom
véritable d'un sujet. Il en résulte qu'il peut lancer un autre sort
affectant le sujet à une portée bien plus grande que la normale. En
d'autres mots, en ayant une connaissance approfondie de l'individu, le
prêtre peut créer un canal vers celui-ci rendant le sort subséquent
plus facile à lancer sur lui.  Seuls certains sorts peuvent bénéficier
de \textit{Téléthaumaturgie}~:
\begin{itemize}
\item [] \textit{Bénédiction $\star$}
\item [] \textit{Charmes-personnes ou mammifères}
\item [] \textit{Confusion }(une seule créature)
\item [] \textit{Connaissance de l'alignement}
\item [] \textit{Contrôle des probabilités}
\item [] \textit{Croisade}
\item [] \textit{Célivrance de la malédiction $\star$}
\item [] \textit{Détection des charmes}
\item [] \textit{Immobilisation des personnes}
\item [] \textit{Injonction}
\item [] \textit{Pacte}
\end{itemize}
Pour les sorts marqués d'un  $\star$, \textit{Téléthaumaturgie}
augmente également la portée du sort inverse. A moins que cela ne soit
indiqué, \textit{Téléthaumaturgie} n'augmente pas la portée des sorts
inverses.

L'augmentation de la portée dépend du niveau du prêtre lançant
\textit{Téléthaumaturgie}~:
\begin{center}
\begin{tabular}{l l}
\textbf{Niveau} & \textbf{Multiplicateur} \\
$1-6$ & $\times 2$ \\
$7-11$ & $\times 3$ \\
$12-16$ & $\times 4$ \\
$17 +$ & $\times 5$
\end{tabular}
\end{center}

Un sort augmenté de cette manière doit être lancé dans le round
suivant immédiatement l'achèvement de \textit{Téléthaumaturgie}. Les
sorts qui affectent normalement plus d'un individu (comme
\textit{Confusion}) n'affecteront que le sujet choisi quand ils sont
lancés à la suite d'une \textit{Téléthaumaturgie}.

Quand ce sort est lancé par un prêtre de niveau 11 ou plus, il a un
effet supplémentaire. Si la cible est dans la portée normale du sort
subséquent (p.ex. 80 m. pour un \textit{Charme-personne}), le jet de
sauvegarde de la cible subit une pénalité de $-2$.

Comme le sort \textit{Lecture personnelle}, \textit{Téléthaumaturgie}
fonctionne uniquement si le prêtre connaît le nom correct de son
sujet. S'il lance ce sort en utilisant un faux nom, il ne saura pas
que \textit{Téléthaumaturgie} n'aura pas eu d'effet jusqu'à ce que le
sort subséquent échoue. Le prêtre ne sait pas automatiquement pourquoi
le sort subséquent échoue (le sujet peut simplement avoir réussi un
JS).

L'élément matériel est un petit livre de formules et de notes
numérologiques, différent de celui utilisé dans \textit{Lecture
personnelle}. Le livre n'est pas consommé dans l'incantation.
\end{small}
